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Grado 11° Segundo periodo

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Desarrollar habilidades y competencias emprendedoras en los estudiantes, fomentando la creatividad y la innovación, para que puedan diseñar y proponer soluciones sostenibles y éticas que respondan a las necesidades y problemas de su contexto.

SABER SABER:

Identifica necesidades, problemas u oportunidades en su entorno y formula ideas de emprendimiento que respondan a ellas de manera innovadora.

SABER HACER:

Elabora un proyecto de emprendimiento que incluya diagnóstico del contexto, propuesta de valor, plan de negocios básico y estrategias de sostenibilidad.

SABER SER SENTIR:

Reflexiona críticamente sobre el impacto económico, social y ambiental que puede generar su emprendimiento en la comunidad.

SABER PENSAR:

Aplica herramientas de análisis como el modelo Canvas, análisis FODA o mapas de empatía para estructurar y validar su idea de negocio.

SABER INNOVAR:

Presenta y argumenta su proyecto de emprendimiento de manera clara y persuasiva, utilizando recursos gráficos, digitales o prototipos funcionales.

PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO (1).gif

Proyecto de emprendimiento

Su objetivo es fomentar la cultura emprendedora en los estudiantes a través de la creación de ideas de negocio creativas e innovadoras.

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Canva es una plataforma de diseño y comunicación visual que salió al mercado en 2013 y cuya misión es poner el poder del diseño al alcance de todo el mundo, para que cualquier persona pueda diseñar lo que quiera y publicarlo donde quiera.

© 2025 por Yeison Arley Largo Muñoz. Creado con Wix.com

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